Skip to main content

[ASM] Kit de base

Introduction

Le langage d'assembleur est le langage le plus bas-niveau et le plus proche du langage machine.

Cependant, contrairement aux autres langage, chaque architecture possède son jeu d'instruction et donc son propre langage d'assembleur.

Ce cours traitera essentiellement de l'architecture Intel et peut-être AT&T.

image.png

Installation d'un assembleur (nasm)

Linux

Pour installer nasm sur Debian :

sudo apt install -y nasm build-essential

Registres

Registres de données

Un registre de données permet de stocker 16 bits soit 2 octets avec les bits forts placés à gauche et les bits faibles à droite.

Nom raccourcis
Nom complet
Fonction
AX
Accumulator
Opérations arithmétiques et d'entrées/sorties.
BX
Base register
Adressage mémoire.
CX
Count register
Compteur de boucle.
DX
Data register
Extension d'AX.

Registre d'états

Ce type de registre contient des flags permettant de suivre des états.

Sections

Data

C'est ici que nos constantesseront définies dans le code commae dans l'exemple ci-dessous :

SECTION .data
msg     db      'Hello world!', 0Ah

La valeur 0A correspond au caractère \n et le h spécifie qu'il s'agit d'une valeur hexadécimale.

Text

C'est ici que nous définissons le point d'entrée (le label qu'il faut lancer pour démarrer le programme) :

SECTION .text
global _start

Convention d'appel

Voici la liste des registres et leur utilité lors de l'appel à vos fonctions :

arch syscall NR return arg0 arg1 arg2 arg3 arg4 arg5
arm r7 r0 r0 r1 r2 r3 r4 r5
arm64 x8 x0 x0 x1 x2 x3 x4 x5
x86 eax eax ebx ecx edx esi edi ebp
x86_64 rax rax rdi rsi rdx r10 r8 r9

Libc

En architecture Intel x86, selon la convention d'appel, nous devons procédé comme suit pour afficher "Hello world" à l'écran :

_start:
        MOV eax, 4   ; Appel à SYS_WRITE (OPCODE 4 définit dans la libc)
        MOV ebx, 1   ; La valeur 1 correspond à la sortie standard STDOUT
        MOV ecx, msg ; Met le contenu de la constante msg dans le registre ecx
        MOV edx, 13  ; Indique la taille de la chaîne de caractère incluant le null byte (ici 13)
        INT 80h      ; Lance une interruption de la libc pour exécuter nos instructions

Voici comment fermer un programme proprement avec la libc :

_start:
        ; Close program
        MOV eax, 1 ; Appel à SYS_CLOSE dans la libc (OPCODE 1) 
        MOV ebx, 0 ; Code de retour 0
        INT 80h

Les jeux d'instructions

Instructions
Descriptions
MOV
Déplace une valeur dans un registre sous le format suivant : MOV dst, src
CALL
Fait appel à une subroutine (fonction)
INT
Fait une interruption (pour appeler la libc)
PUSH
Pousse une valeur sur la stack
POP
Retire une valeur de la stack (format LIFO)
SUB
Effectue une soustraction entre deux adresses
ADD
Effectue une addition entre deux adresses
CMP Compare deux valeurs
JE
"Jump if Equal". Se rend sur la routine ou le label indiqué si les deux valeurs comparées sont identiques.
JZ
"Jump if the Zero flag is set". Se rend sur la routine ou le label indiqué si le flag zero est définit.
JMP
Saute à la routine ou au label mentionné. 
INC Incrémente une valeur ou une adresse.
RET Définit la fin d'une fonction.

Arguments

Les arguments sont passés sur la stack de sorte à ce que les derniers éléments posés sur la stack soit le nombre d'argument, le nom de l'exécutable, le premier argument, le deuxième etc.