[ASM] Kit de base
Introduction
Le langage d'assembleur est le langage le plus bas-niveau et le plus proche du langage machine.
Cependant, contrairement aux autres langage, chaque architecture possède son jeu d'instruction et donc son propre langage d'assembleur.
Ce cours traitera essentiellement de l'architecture Intel et peut-être AT&T.
Installation d'un assembleur (nasm)
Linux
Pour installer nasm sur Debian :
sudo apt install -y nasm build-essential
Registres
Registres de données
Un registre de données permet de stocker 16 bits soit 2 octets avec les bits forts placés à gauche et les bits faibles à droite.
Nom raccourcis |
Nom complet |
Fonction |
AX |
Accumulator |
Opérations arithmétiques et d'entrées/sorties. |
BX |
Base register |
Adressage mémoire. |
CX |
Count register |
Compteur de boucle. |
DX |
Data register |
Extension d'AX. |
Registre d'états
Ce type de registre contient des flags permettant de suivre des états.
Sections
Data
C'est ici que nos constantesseront définies dans le code commae dans l'exemple ci-dessous :
SECTION .data
msg db 'Hello world!', 0Ah
La valeur 0A correspond au caractère \n et le h spécifie qu'il s'agit d'une valeur hexadécimale.
Text
C'est ici que nous définissons le point d'entrée (le label qu'il faut lancer pour démarrer le programme) :
SECTION .text
global _start
Convention d'appel
Voici la liste des registres et leur utilité lors de l'appel à vos fonctions :
arch | syscall NR | return | arg0 | arg1 | arg2 | arg3 | arg4 | arg5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
arm | r7 | r0 | r0 | r1 | r2 | r3 | r4 | r5 |
arm64 | x8 | x0 | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 |
x86 | eax | eax | ebx | ecx | edx | esi | edi | ebp |
x86_64 | rax | rax | rdi | rsi | rdx | r10 | r8 | r9 |
Libc
En architecture Intel x86, selon la convention d'appel, nous devons procédé comme suit pour afficher "Hello world" à l'écran :
_start:
MOV eax, 4 ; Appel à SYS_WRITE (OPCODE 4 définit dans la libc)
MOV ebx, 1 ; La valeur 1 correspond à la sortie standard STDOUT
MOV ecx, msg ; Met le contenu de la constante msg dans le registre ecx
MOV edx, 13 ; Indique la taille de la chaîne de caractère incluant le null byte (ici 13)
INT 80h ; Lance une interruption de la libc pour exécuter nos instructions
Voici comment fermer un programme proprement avec la libc :
_start:
; Close program
MOV eax, 1 ; Appel à SYS_CLOSE dans la libc (OPCODE 1)
MOV ebx, 0 ; Code de retour 0
INT 80h
Les jeux d'instructions
Instructions |
Descriptions |
MOV |
Déplace une valeur dans un registre sous le format suivant : MOV dst, src |
CALL |
Fait appel à une subroutine (fonction) |
INT |
Fait une interruption (pour appeler la libc) |
PUSH |
Pousse une valeur sur la stack |
POP |
Retire une valeur de la stack (format LIFO) |
SUB |
Effectue une soustraction entre deux adresses |
ADD |
Effectue une addition entre deux adresses |
CMP | Compare deux valeurs |
JE |
"Jump if Equal". Se rend sur la routine ou le label indiqué si les deux valeurs comparées sont identiques. |
JZ |
"Jump if the Zero flag is set". Se rend sur la routine ou le label indiqué si le flag zero est définit. |
JMP |
Saute à la routine ou au label mentionné. |
INC | Incrémente une valeur ou une adresse. |
RET | Définit la fin d'une fonction. |
Arguments
Les arguments sont passés sur la stack de sorte à ce que les derniers éléments posés sur la stack soit le nombre d'argument, le nom de l'exécutable, le premier argument, le deuxième etc.
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